NONFIKSI
Creative Problem Solving & Decision Making In A System
Andreas Chang & William Chang
130 Halaman (0 Colour + 130 (Berwarna) B/W)
Kategori : 50 Buku Rekomendasi
Keputusan yang terbaik adalah keputusan yang diambil setelah kita melakukan beberapa langkah sederhana dalam memecahkan masalah. Kita mulai dengan menganalisis, memahami dan mendefinisikan akar masalah dengan baik. Buku ini menuntun pembaca untuk melakukan analisa untuk mendapatkan akar permasalahannya (root cause).…
Dari Hati ke Hati (antologi KLIK bersama Anna Farida)
Peserta KLIK bersama Anna Farida
105 Halaman (0 Colour + 105 B/W)
Kategori : NonFiksi
Aku nggak mau sekolah ...

Teman-teman nge-bully aku ...

Ma, Ada anak cowok yang ngusilin aku ...

Curhatan-curhatan semacam itu mungkin mengagetkan kita, para orangtua. Boleh jadi kita bingung, hendak merespons…
Dasar-Dasar Budi Daya Ikan
Yuli Andriani
118 Halaman (0 Colour + 118 B/W)
Kategori : NonFiksi
Kegiatan budi daya ikan merupakan salah satu kegiatan utama yang dilakukan masyarakat Indonesia. Berbagai penelitian berkembang sangat pesat mengikuti kebutuhan terhadap pemenuhan produksi ikan. Buku ini memberikan informasi tentang aspek-aspek dalam kegiatan budi daya perikanan, pemilihan strain, sistem budi daya,…
Debat
Fegy Lestari, S.S., M.Pd.
82 Halaman (0 Colour + 82 B/W)
Kategori : Buku Ajar
Kemampuan berdebat masih dipandang sebelah mata dan tidak banyak Lembaga Pendidikan menjadikan debat sebagai mata pelajaran/mata kuliah atau bahkan kegiatan yang penting untuk diberikan kepada peserta didik. Setiap kegiatan pendidikan tentunya memiliki tujuan yang secara optimal harus dapat terpenuhi dan…
Design Thinking; Tahapan Dua Berlian untuk Solusi yang Dicintai Konsumen
Dwi Purnomo
26 Halaman (26 Colour + 0 B/W)
Kategori : NonFiksi
Design Thinking (DT) merupakan strategi berpikir kreatif, digunakan dalam proses merancang solusi. Saat ini digunakan oleh lebih banyak orang untuk menyelesaikan masalah dalam bisnis atau sosial. Design Thinking penting karena memfasilitasi proses kreatif yang terfokus pada pengguna, mendorong iterasi berkelanjutan,…